Generativní umělá inteligence byla nepochybně velkým módním slovem minulého roku, z velké části podporovaná Microsoftem podporovaným OpenAI a ChatGPT. Ale i když schopnost vytvářet všemožný nový obsah z jednoduché výzvy vyvolává různé společenské a etické otázky, otevírá také dveře nesčetným podnikům, které by před 12 měsíci prostě nebyly možné.
Venture Capitalists (VC) nalévají spoustu peněz do generativních startupů s umělou inteligencí, přičemž někteří investoři spustili vyhrazené fondy speciálně pro ně – právě tento týden společnost Salesforce Ventures odhalila, že zvyšuje svůj generativní investiční fond AI, oznámený v březnu, z 250 milionů dolarů na 500 milionů dolarů.
Právě na tomto pozadí se začínající evropský startup Versed snaží prosadit svou značku tím, že umožní komukoli vytvořit si vlastní hru na hrdiny (RPG) jednoduše psaním textových příběhů a pokynů. Versed tvrdí, že jeho umělá inteligence interpretuje příběh a přiřazuje postavy a místa z interní databáze, aby vytvořila pohlcující světy.
Versed, který byl založen v Nizozemsku před pouhými čtyřmi měsíci, je dílem CTO a bývalého vývojáře Unity Cat Burtona a generálního ředitele Roberta Gaala, bývalého zaměstnance společnosti Google a podnikatele s několika startupy. V uplynulých měsících Versed rozrostl svůj první vzdálený tým na sedm lidí po celém Spojeném království, Dánsku, Bulharsku a USA Now, v rámci přípravy na rozšíření podnikání z rané verze alfa na plnohodnotný komerční produkt v příštím roce, společnost dnes odhalila, že získala 1,6 EUR (1,7 milionu USD) v předběžném kole financování vedeném společností Gradient Ventures společnosti Google.
Generační hra
Generativní umělá inteligence již proniká do herní sféry. Vývojáři ukázali, jak dokážou generovat originální vizuální aktiva, přičemž například Scenario se sídlem v San Franciscu nedávno získaly 6 milionů dolarů v počátečním financování, aby tak učinily. Herní gigant Roblox také oznámil nové nástroje, které umožní vývojářům her generovat celé virtuální světy prostřednictvím výzev v přirozeném jazyce, zatímco Microsoft pracuje na podobných generativních AI chytrých pro svou nesmírně populární franšízu Minecraft.
Zatímco Versed se k těmto snahám rozhodně přibližuje, jeho pokus nechat tvůrce vygenerovat celé RPG prostřednictvím samotného příběhu – nulové kódování – by mohl věci posunout na další úroveň.
“Řekl bych, že většina našich konkurentů je spíše na straně vývojářů, a to není to, na koho se zaměřujeme,” řekl Gaal pro TechCrunch. “Nezaměřujeme se na inženýrství nebo něco podobného.” Vytváříme způsob, jak vytvořit svou vlastní videohru na hraní rolí, pouhým napsáním příběhu. Tento příběh pak používáme k vytvoření plně 3D pohlcujících světů s tahovými souboji a větvenými dialogy a vším, co dělá hru na hraní rolí skvělou.”
Za tímto účelem může autor popsat postavy a jejich umístění, včetně specifik, jako jsou kostýmy, které mají na sobě, nebo v jaké éře (např. středověké) se scéna odehrává, a Versed porovná popis s vizuálními prvky, které vytvořil sám -domácí umělci.
Vzorové veršované postavy Obrazové kredity: Veršovaný
Pod kapotou Versed používá kombinaci LLM a vlastních algoritmů pro spárování aktiv a budování světů. Úlohou LLM je zde shrnout tvůrce popisy obsahu hry, načež používá procedurální generování – metodu, pomocí které počítače vytvářejí data – k sestavení všech lokací a spárování s aktivy ve své interní knihovně.
Zatímco Versed v současné době používá OpenAI GPT-4, Burton říká, že svou platformu zkonstruovali tak, aby mohli snadno přejít na jiný LLM, pokud by se na scénu objevil vhodnější jazykový model.
„Protože se neustále vyvíjí tak rychle, každý týden se zdá, že se objeví nový LLM nebo jiný pokrok, oddělili jsme jej, abychom jej mohli přejít na jakýkoli jiný LLM, jak postupují,“ vysvětlil Burton.
Pokud jde o hratelnost, Versed se opírá o herní engine Unity, který umožní hrát hry téměř na jakékoli platformě, ačkoli zpočátku bude hratelnost omezena na Mac a PC.
Pohlcující
Jsou zde určité podobnosti s tím, co něco jako Twine dělalo za posledních deset let, se zaměřením na pomoc tvůrcům generovat interaktivní fikci založenou na textu na webu. “V podstatě jsme udělali tento krok navíc a udělali jsme to plně pohlcující 3D,” řekl Burton.
Nakonec se Versed snaží z vývoje her odstranit veškeré technické a designové know-how a skrývá herní engine v pozadí, aby se vypravěči mohli soustředit na to, co znají nejlépe.
“Vždy existuje obrovská bariéra pro vstup do nich.” [game engines] pokud chcete vytvořit hru – musíte znát kód, musíte znát umění, musíte znát zvuk, marketing, střih, to všechno,“ řekl Burton. “Takže v podstatě překlenujeme celou tu propast pro lidi.” Mohou tedy napsat příběh, jako by to udělali v něčem jako Twine, ale získají plně pohlcující 3D hru.“
Vzorové veršované postavy Obrazové kredity: Veršovaný
Poté, co si TechCrunch prohlédl rané demo hry vytvořené prostřednictvím Versed, je jasné, že existuje potenciál pro něco skutečně revolučního, pokud jde o demokratizaci vývoje her. Ale „generativní umělá inteligence“ je určitě o umožnění uživateli (tj. vypravěči) „generovat“ jejich vlastní herní aktiva, spíše než se spoléhat na knihovnu postav a scén vytvořenou interně ve Versed? Zatím to není možné, ale je to konečný cíl. Burton říká, že si nejprve musí vytvořit všechna svá vlastní aktiva, ze kterých mohou trénovat své vlastní modely převodu textu do 3D.
„Chceme začít ručním vytvářením aktiv, protože když trénujeme 3D, budeme trénovat pomocí našich vlastních aktiv, našeho vlastního uměleckého stylu a nebudeme krást IP (duševní vlastnictví) někoho jiného,“ Burton vysvětlil.
To je důležité z mnoha důvodů, kromě budování vlastní značky a zajištění toho, že nezasahuje do práce někoho jiného. Opravdu není možné ručně vytvořit dostatečně velkou knihovnu prostředků, která by pokryla každý požadavek, a proto vidíme, že generativní umělou inteligenci využívají i takoví giganti, jako je Shutterstock.
Takže zatímco Versed plánuje pokračovat ve vývoji vlastního umění, rozšíří to o generativní AI.
„Z dlouhodobého hlediska chceme generovat aktiva, která chybí,“ pokračoval Burton. „Vždycky si udržíme náš umělecký tým, to je pro nás velmi důležité. Ale pokud někdo napíše příběh a bude chtít tříhlavého draka v cylindru, je pravděpodobné, že ho v naší databázi mít nebudeme. Doufáme, že to pro ně zkusíme vytvořit.“
3hlavý drak v cylindru Obrazové kredity: Microsoft Image Creator s podporou DALL-E
Cílový trh
Versed se ve své podstatě zaměřuje na tvůrce, kteří jsou již aktivní ve světě interaktivního vyprávění, na ty, kteří možná chtějí přejít z offline na digitální.
„Nejprve vybíráme hry na hraní rolí, protože jde o velmi dobře zavedený formát pro vyprávění příběhu,“ řekl Gaal. „Spousta našich tvůrců, se kterými právě pracujeme, velká část z nich jsou herní mistři, živě streamují na Twitchi, kde prodávají své vlastní deskové hry nebo své vlastní dobrodružné romány, které můžete použít ve své deskové hře. Takže to dávalo velký smysl, protože už byli zvyklí psát pro interaktivní vyprávění – jen to nikdy nedělali v digitálním formátu.“
Velkým slonem v této místnosti je otázka obchodního modelu – jak přesně plánuje Versed vydělat peníze? Zatímco se specifika stále dolaďují, Gaal řekl, že pravděpodobně budou pokračovat v modelu založeném na předplatném, kde se hráči přihlásí k odběru jednotlivých tvůrců nebo typů dobrodružství, přičemž Versed ustoupí.
„Naším cílem je zajistit, aby to byla platforma, kde si naši tvůrci mohou vydělat na živobytí,“ řekl Gaal. „Zaměřujeme se na to, aby tvůrci mohli každý týden nebo každý měsíc dodávat nové dobrodružství, které si můžete zahrát. Je tedy epizodický a je vysoce přizpůsoben tomu, jak tvůrci aktuálně pracují se svou fanouškovskou základnou, což může být týdenní podcast nebo měsíční zpravodaj. Takže se snažíme zůstat v souladu s tím.”
Versed zatím spolupracuje s 10 tvůrci v rámci raného alfa programu a plánuje představit první seznam her přibližně v říjnu, kdy spustí svou soukromou beta verzi na newyorském Comic Conu. Úplné veřejné spuštění je aktuálně naplánováno na druhou polovinu roku 2024.
Kromě hlavního podporovatele Gradient Ventures zahrnovalo předběžné kolo Versedu účast investora Cherry Ventures z Berlína a andělé pocházející ze společností jako Unity, Twitch, Remote a Framer.