Valve vydalo vzácné prohlášení poté, co tvrdilo, že odmítá hry s aktivy generovanými AI ze svého obchodu s hrami Steam. Notoricky zasvěcený vývojář série Half-Life a de facto strážce herní distribuce na PC uvedl, že jeho politika se vyvíjí a nestaví se proti AI.
Steam má proces kontroly a schvalování podobně jako každá platforma aplikací a jeho pravidla týkající se obsahu nejsou vždy jasná, dokud je vývojáři neotestují na okrajových případech. Tak to bylo s jedním nezávislým vývojářem, který zveřejnil příspěvek na subreddit pro podobně smýšlející herní vývojáře používající AI a řekl, že Valve „už není ochotno publikovat hry s obsahem generovaným AI“.
Hra, kterou předložili, měla „několik aktiv, která byla zcela zjevně vytvořena AI“, a zdálo se, že Valve s tím má problém.
„Vzhledem k tomu, že právní vlastnictví takového umění generovaného umělou inteligencí není jasné, nemůžeme vaši hru odeslat, pokud obsahuje tato aktiva generovaná umělou inteligencí, pokud nemůžete potvrdit, že vlastníte práva na všechny IP použité v datové sadě, která trénovala. AI k vytvoření aktiv ve vaší hře,“ uvedl jejich první varovný dopis.
O týden později: „Zkontrolovali jsme [Game Name Here] a věnovali jsme čas tomu, abychom lépe porozuměli technologii AI použité k jejímu vytvoření. Opět, i když se snažíme dodávat většinu nám předložených titulů, nemůžeme dodávat hry, pro které vývojář nemá všechna potřebná práva. V tuto chvíli odmítáme distribuovat vaši hru, protože není jasné, zda základní technologie umělé inteligence použitá k vytvoření aktiv má dostatečná práva na tréninková data.“
Vzhledem k tomu, že většina nástrojů umělé inteligence nemůže skutečně tvrdit, že má zákonná práva na všechna svá tréninková data (a i když ano, stále se nemusí jednat o etické použití těchto dat), tato zásada, jak je uvedeno, v podstatě představuje všeobecný zákaz umělé inteligence. -generovaná aktiva ve hrách.
Použití umělé inteligence jako nástroje pro vývoj her není samo o sobě kontroverzní – hlavní vývojáři, jako je Ubisoft, hlasitě řekli, že věří, že pomoc s umělou inteligencí je užitečná a může být dokonce nezbytná k vybudování v rozsahu a míře, jakou dělají. Ale AI, která pomáhá vytvářet realistické hory nebo přepínat struktury questů, je jedna věc – generativní AI poháněná neplacenými umělci je věc druhá. Skutečně není jasné, jaké odpovědnosti, pokud vůbec nějaké, mohou různí tvůrci, distributoři nebo jiní zpracovatelé generovaného umění čelit. Pokud si tvůrci nemohou realisticky nárokovat autorská práva na své vlastní dílo, Valve považuje riziko zveřejnění tohoto díla za příliš vysoké.
Valve jako takové reagovalo na Eurogamer, že jejich politika je v zásadě více „to, co je právně požadováno“, než jakýkoli konkrétní postoj k AI:
Víme, že jde o neustále se vyvíjející technologii, a naším cílem není odrazovat od jejího používání na Steamu; místo toho pracujeme na tom, jak jej začlenit do našich již existujících zásad kontroly. Jednoduše řečeno, náš proces kontroly je odrazem současného zákona a zásad o autorských právech, nikoli další vrstvou našeho názoru. Jak se tyto zákony a zásady časem vyvíjejí, bude se vyvíjet i náš proces.
Mezitím uvádí, že vrátí obvykle nevratný poplatek za odeslání aplikace v případech, kdy je rozhodujícím faktorem tato probíhající politika.
V tuto chvíli není jasné, zda je umělá inteligence skutečně smysluplně využívána mimo trochu experimentování nebo, v případě výše uvedeného vývojáře, „do očí bijícího utržení peněz“. Video údajně o jeho vývojovém procesu křičí „Rychle zbohatněte s AI waifus“ a „Jak jsem vydělal 1000 $ publikováním hry generované umělou inteligencí na Steamu (Gone Sexual?!?!)“ – takže bychom neměli tu ztrátu příliš pociťovat. Ale jak se těchto nástrojů chopí etablovaní vývojáři a nástroje samotné se stávají sofistikovanějšími, záležitost nemusí být tak ořezaná a suchá.