Illustration of the Roblox wordmark logo in green

Generální ředitel Roblox David Baszucki si představuje, že jeho generativní systémy umělé inteligence by mohly jednoho dne fungovat způsobem, který je trochu podobný tomu, co jste mohli vidět ve sci-fi show. Westworldna základě komentářů během středečního hovoru Roblox o zisku za 2. čtvrtletí 2023.

The Westworld srovnání přišlo jako součást delší odpovědi o tom, jak by umělá inteligence mohla pomoci Roblox vývojáři.

Nakonec na Robloxu zadáme věk, kdy si kdokoli může vytvořit svůj avatar nebo oblečení stoprocentně pomocí textových výzev. Takže kdybychom já nebo ty chtěli postavit kus oblečení, mohli bychom to popsat. Uvidíme to vytvořené v reálném čase.

Pak vtáhl dovnitř Westworld.

Myslíme si, že pro vývojáře to zrychlí kvalitu nahoru a dolů. Je tam skvělý videoklip – nebudeme tvrdit, kdy toho dosáhneme – na Westworld, kde dochází k textové interakci 3D tvorby. A myslíme si, že to je vize produktu, kde budou mít vývojáři k dispozici všechny nástroje.

I když je to potenciálně dystopická metafora – neviděl jsem Westworldale chápu to tak, že to nebyla zrovna dobrá show – když přemýšlím o tom, co je v rámci možností realističtější Roblox, Vidím, o co Baszucki jde. (Je to také vize, o které Baszucki dříve hovořil s mým kolegou Alexem Heathem.)

Roblox nabádá lidi, aby na své samostatné platformě vytvářeli hry, zážitky a avatarské předměty, ze kterých si mohou vydělávat peníze různými způsoby. Kdyby lidé bez zkušeností s kódováním nebo designem mohli napsat nápad na kus oblečení a pak ho dát k prodeji Robloxcož by pro lidi mohl být jednodušší způsob, jak vyrábět věci a prodávat je na platformě.

A tento druh generativní práce s umělou inteligencí by se přidal ke dvěma generativním testům umělé inteligence, které byly oznámeny v únoru a které byly dětskými kroky tímto směrem: způsob, jak generovat materiály pro herní aktiva, jako je auto, pouhým zadáním popisu do textového pole a nástroj pro generativní zápis kódu AI.

Baszucki zakončil svou odpověď tím, že se dotkl ještě rozsáhlejší vize tvorby za pomoci umělé inteligence, která přesahuje pouhé vytváření položek avatarů:

Uvidíme větší rozmanitost zážitků. Uvidíme lidi, kteří dříve neočekávali, že budou tvůrci, kteří vytvoří pohlcující 3D zážitky. A uvidíme [experiences] které jsou vytvořeny vývojáři, jsou bohatší a dynamičtější. Nakonec můžeme dokonce vidět zážitky, které jsou dynamicky personalizované pro každého jednotlivého hráče. Takže je opravdu brzy, ale myslíme si, že je to opravdu vzrušující hranice pro 3D tvorbu.

Později Baszucki dal nejasnou odpověď na otázku, zda Roblox může přijít na nové platformy jako PlayStation nebo Nintendo Switch. Aplikace nedávno zahájila velkou beta verzi na náhlavních soupravách Quest VR, během několika dní překonala jeden milion stažení a tazatel ve výzvě požádal o aktualizaci plánů společnosti přenést ji na jiná místa. „Věříme, že na každé platformě by měla být pohlcující 3D lidská spolupráce na vysoké úrovni,“ řekl Baszucki. “Samozřejmě sledujeme tyto platformy a zůstaňte naladěni.”

Baszucki se má objevit na zářijové akci Code, takže se možná na výstavě dotkne více těchto témat.

Aktualizace 9. srpna, 16:48 ET: Přidán odkaz na instagramový klip rozhovoru Alexe Heatha s Baszuckim.

Příbuzný:

Read More

By admin

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *