Roblox umožní uživatelům prodávat „úplná těla avatarů a samostatné hlavy“, které vytvoří do čtvrtka, uvedl Roblox v příspěvku na svých vývojářských fórech (prostřednictvím VentureBeat). Nová řada virtuálního zboží vytvořeného tvůrci (něco, čemu Roblox říká uživatelsky generovaný obsah nebo UGC) by mohla pomoci více lidem budovat podnikání na Robloxcož by jim mohlo bránit ve vytváření věcí pro konkurenční platformy metaverse, jako je Meta Horizontské světy a Epic Games Fortnite.
Budou existovat určité limity toho, co mohou uživatelé prodávat. Orgány a hlavy společnosti se musí řídit komunitními standardy, zásadami trhu a „proaktivními kontrolami proti IP Roblox“, takže nebudete schopni prodat zjevnou obdobu Shreka. Těla budou muset mít „vestavěné vrstvy skromnosti“, což je dobré omezení pro platformu, která je u dětí velmi oblíbená. Prodejné části budou muset být v mezích maximální a minimální velikosti, aby avatar fungoval správně v různých prostředích.
Aby povzbudil tvůrce, aby prodávali virtuální těla a hlavy (to je divné pokaždé, když to píšu), Roblox říká, že nemají „žádný poplatek za nahrávání a žádnou minimální cenu“. (Podle webové stránky Roblox mají doplňky a oblečení obvykle poplatek za nahrávání 750 Robux.) Tvůrci dostanou 30 procent z prodeje těla nebo hlavy avatara a dalších 40 procent dostane vlastník kde virtuální předměty se prodávají. Pokud si tedy uděláte vlastní Roblox zkušenosti a prodat tělo avatara nebo hlavu v této zkušenosti, získáte 70 procent snížení prodeje.
Ačkoli Roblox povzbuzoval tvůrce, aby vyráběli a prodávali avatarské vybavení s omezeným počtem sérií, prozatím nebudou moci vyrábět těla nebo hlavy s omezeným provozem (stále divné). Ale zdá se, že se to v budoucnu může změnit. „Slyšeli jsme vaši zpětnou vazbu a plánujeme přidat možnost, aby těla a hlavy byly omezeny, byly prodávány po skupinách a prodávány s doplňky nebo oblečením jako jeden balíček,“ řekl Roblox. „Zůstaňte naladěni na aktualizace.“
Roblox nabízí mnoho způsobů, jak pomoci tvůrcům zpeněžit práci na platformě, včetně předplatného na soukromé servery a přidání „pouhých reklam“ k jejich zážitkům. Společnost také pracuje na nástrojích, které vývojářům umožní nabízet předplatné na základě zkušeností. Generální ředitel Roblox David Baszucki přijede na zářijovou akci Code a možná se na akci dotkne monetizačních snah platformy.