Ratchet and Clank: Rift Apart byl dítětem plakátu pro úžasně rychlý SSD disk PlayStation 5 – ale na PC jej technicky vůbec nepotřebuje.
V blogovém příspěvku publikovaném dříve na Steamu, který byl poté odstraněn, než se objevil na Sony PlayStation Blog, Sony, Insomniac a chválený vývojář portů Nixxes odhalili systémové požadavky hry na PC, které ukazují, že vám projdou standardní rotující magnetické plotny tradičního pevného disku, pokud jste spokojeni s minimální specifikací (720p při 30 snímcích za sekundu).
Požadavky na PC systém. Klepnutím zobrazíte větší obrázek.Obrázek: Sony
Než to budete považovat za nejnovější důkaz, že SSD PS5 bylo zbytečné, měli byste také vědět, další technologická inovace, která zde funguje: DirectStorage společnosti Microsoft, jehož nedávná verze 1.2 přidala možnost ukládat data z pomalých pevných disků do vyrovnávací paměti, než je předá vašemu GPU, aby bylo možné rychle dekomprimovat herní prostředky.
V příspěvku na blogu je uveden port Nixxes Rift Apart tvrdí, že je to úplně první hra, která implementuje DirectStorage 1.2, a hlavní programátor Alex Bartholomeus konkrétně navrhl, že je to důvod, proč můžete používat tradiční pevný disk.
Napsal:
Pro Ratchet & Clank: Rift Apart na PC jsme přidali adaptivní streamování založené na živém měření dostupné hardwarové šířky pásma. To nám umožňuje přizpůsobit strategii streamování textur pro nejlepší možné streamování textur v jakékoli konfiguraci. Díky DirectStorage, použití rychlého NVMe SSD a dekomprese GPU, to vede k velmi citlivému streamování textur i při nejvyšším nastavení.
DirectStorage je vyvinut tak, aby plně využíval rychlost rychlých PCIe NVMe SSD, ale tato technologie je také kompatibilní s SATA SSD a dokonce i s tradičními pevnými disky. To znamená, že Ratchet & Clank: Rift Apart na PC může používat stejnou technologii pro načítání dat, bez ohledu na úložné zařízení ve vašem systému.
V červnu 2020 to původně tvrdil kreativní ředitel Insomniac Marcus Smith Rift Apart „by to nebylo možné bez disku SSD PlayStation 5,“ dodává:
SSD je neuvěřitelně rychlé. Umožňuje nám stavět světy a promítat hráče z jednoho místa na druhé téměř okamžitou rychlostí. Je to neuvěřitelná změna hry, pokud jde o to, že nyní můžeme hrát hru, kde jste v jednom světě a v příštím okamžiku jste v jiném. Načítáme úrovně a to se děje tak rychle a v akci, že si ani neumíte představit, že je to něco, co jsme dříve nemohli dělat, protože nám to přijde tak přirozené. Načítací obrazovky jsou dávno pryč. Nyní jde o to přinášet vzrušující nová dobrodružství.
Už nějakou dobu víme, že to bylo a bit s nadsázkou – v září 2021 jsem zjistil, že PS5 spustila hru dobře na nejpomalejším kompatibilním SSD, který jsem si mohl koupit.
Ale ve stejném příběhu jsem ukázal, že časy načítání PS5 nejsou vtipné, když vývojáři optimalizují pro SSD, bez ohledu na to, který SSD používáte. Opakovaně jsem načítal celou úroveň Remake Final Fantasy VII za pouhých 10 sekund, místo 43 sekund, které to trvalo na PS4.
Kromě toho může vývojářům trvat roky, než plně využijí hardware konzole. V roce 2013 dělal Naughty Dog s PlayStation 3 z éry 2006 neuvěřitelné věci, takže hra tam dnes vypadá mnohem lépe než na hardwaru na úrovni PS4 uvnitř Steam Decku.
Společnost Sony okamžitě neodpověděla na žádost o komentář k odstraněnému příspěvku na blogu.
Aktualizace 18. července, 9:55 ET: Blogový příspěvek je nyní k dispozici na blogu PlayStation.