A man with glasses and a sharp nose holds an awards statue onstage

Donald Mustard vedl úspěšné studio, které ukázalo, čeho jsou Xbox a iPhone schopny. Poté se stal tváří jednoho z největších a nejodvážnějších vypravěčských experimentů v historii, abychom si vypůjčili frázi, Fortnitemasivní metaverze.

Nyní je hotový: Mustard, hlavní kreativní ředitel Epic Games, říká, že tento měsíc odchází do důchodu.

„Jsem nadšený, že mohu trávit čas se svou ženou a rodinou, a jsem navždy vděčný za @TimSweeneyEpic a rodinu Epic Games,“ píše.

Na hořčici budu vždy vzpomínat nejlíp Stínový komplex, jedna z nejlepších her Metroidvania všech dob, která pomohla prokázat trh pouze digitálním titulům, když v roce 2009 dorazila na platformu Xbox Live Arcade Xbox 360. V té době překonala prodejní rekordy platformy a prodala 200 000 kopií. týden. Jeho studio Chair Entertainment, založené členy skupiny Adventní povstání vývojový tým, také přinesl ocenění Undertow do Xbox Live Arcade v roce 2007.

Mustard byl kreativním i technickým ředitelem Stínový komplexačkoli mnoho zaměstnanců Epic Games je také uvedeno v kreditech — Epic koupil Chair v roce 2008, tedy o rok dříve.

Do roku 2010 přešel Mustard z Xboxu na iPhone. Epic Games právě pomohly legitimizovat iOS jako herní platformu svým tehdy neuvěřitelným technologickým demem Epic Citadel. Mustard’s Chair to proměnil Čepel nekonečna, série švihání mečem a máchání prstem, která sloužila jako ukázka Applu pro grafické funkce iPhonu ještě roky poté – přestože byla původně koncipována jako titul pro Microsoft Kinect, který byste mohli hrát rukama. Nic na iPhone nevypadalo tak dobře.

Ale poté Infinity Blade III a zrušené Infinity Blade Dungeons, společnost rozhodla, že je hotovo. Jako naše sesterská stránka Polygon zaznamenaný v roce 2016, Chair se na chvíli odmlčel – protože tiše pracoval s JJ Abramsem na SpyJinx zatímco to odložilo a Stínový komplex pokračování.

V roce 2016 se Mustard stal celosvětovým kreativním ředitelem Epic Games a řídil další projekty jako Battle Breakers a První plnohodnotná VR hra společnosti Epic, Robo Recall.

A pak tam bylo Fortnite. Původně velmi odlišná hra byla formována PUBGúspěch do nejpřednějšího titulu battle royale na světě a nakonec se stala hrou s doslova světoborným příběhem: trhliny na obloze, obří bitvy kaiju, černá díra, nemluvě o trhlinách ohýbajících realitu, které umožnily Marvelu, Stranger Things, dračí koule, Hvězdné války, Narutoa Futurama všechny postavy koexistují ve stejném vesmíru. Není nic podobného.

Zde je náš rozhovor s Mustard na rok 2021 Fortnite narativní ambice.

V pátečním dopise na rozloučenou to říká FortniteTýmy společnosti jsou „v těch nejlepších rukou“ a stále pracují na „obrovských, úžasných věcech, které padají dolů“.

Read More

By admin

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *