Herní šéf AMD Frank Azor se snaží navléci jehlu. On zdánlivě chce říci, že AMD ne vlastně udělat Hvězdné poledost možná největší PC hra roku, podporuje výhradně technologii AMD FSR upscaling na úkor konkurentů, jako je Nvidia DLSS.
Ale zjevně nemůže. Azor říká, že nemůže říct, co smlouva obsahuje. Místo toho opakovaně naráží na toto: „Pokud chtějí dělat DLSS, mají plnou podporu AMD.“ Říká, že nic nebrání Bethesdě v přidání do hry.
Azor, spoluzakladatel Alienware, se mnou za ta léta vedl mnoho otevřených rozhovorů, a to je jediná věc, na kterou byl celé odpoledne opatrný. AMD se speciálně připravilo na přesně tuto otázku, říká, protože situace je trochu choulostivá. „Chceme být velmi opatrní, abychom tuto odpověď nenavrhli na naše partnery,“ říká Azor.
Připouští, že – obecně – když AMD platí vydavatelům za přibalení jejich her k nové grafické kartě, AMD od nich očekává, že na oplátku upřednostní funkce AMD. “Peníze absolutně vyměňují ruce,” říká. “Když děláme balíčky, ptáme se jich: ‘Jste ochotni upřednostnit FSR?”
Ale Azor říká, že – obecně – je to spíše požadavek než požadavek. “Pokud nás požádají o podporu DLSS, vždy jim řekneme ano.”
Hvězdné pole bude dodáván s právě oznámenými grafickými kartami AMD 7800 XT a 7700 XT.
Azor říká, že existuje další důvod, proč by Bethesda mohla chtít upřednostnit také FSR. „Rozhodnutí společnosti Bethesda použít FSR je pákový efekt konzoly,“ vysvětluje. Hvězdné pole je také pravděpodobně největší letošní hrou pro Xbox a FSR běží na čipech AMD uvnitř Xbox Series X a S a také na konkurenčních grafikách. Mezitím je každá verze Nvidia DLSS exkluzivní pro konkrétní nedávné generace GPU Nvidia.
Ale je Hvězdné pole smluvně exkluzivní AMD? Možná jen dočasně exkluzivní? Azor to neřekne.
„Pokud a když chce Bethesda zavést DLSS do hry, má naši plnou podporu,“ opakuje.
Bethesda neodpověděla na opakované dotazy, zda do hry přidá DLSS.
AMD dnes odhaluje FSR 3, který může dramaticky zvýšit vnímanou snímkovou frekvenci hry přidáním generování snímků – což využívá strojové učení k představě nového snímku mezi těmi stávajícími, jako je sofistikovanější verze vyhlazování pohybu na televizorech. Obsahuje také „Native Anti-Aliasing“, volitelný nový režim, který využívá techniky FSR k vyhlazování a zostřování herní grafiky. namísto jejich převzorkování z nižšího rozlišení.
Hvězdné pole bude mít FSR 2, nicméně AMD potvrzuje. Nvidia oznámila DLSS 3.5 začátkem tohoto týdne.